- En coordinación con la Association for Computing Machinery, ACM
Mérida, Yucatán.- Impulsando el desarrollo académico y
profesional de los alumnos, la División de Ingeniería de la Universidad Anáhuac
Mayab en coordinación con la Association for Computing Machinery, ACM
(Asociación para Maquinaria de Cómputo) hoy se inauguró el 3er. Congreso de
Animación y Efectos Visuales “ANFX 2016”, en el Auditorio Gomory de la casa de
estudios.
La jornada inició con la conferencia “Personajes para
videojuegos” por Arturo Ramírez, Creature Artist & Digital Sculptor,
ganador de 2 mención plata en la categoría de ilustración en los premios
internacionales de a! Diseño.
La recomendación que les doy a los jóvenes es que investiguen cuál es el medio en el que crean que se van a desenvolver. En el desarrollo de personajes o creaciones para videojuegos, tienes un campo bastante amplio para poder aprender”, indicó el artista, ya que así se conocen varias técnicas y se optimizan modelos para utilizarlos en diversas plataformas o dispositivos.
Además agregó que en México hay mucho talento, pero como
estudiantes deben elegir en qué área se quieren desarrollar y comenzar a
participar en retos, proyectos y convocatorias para poder darse a conocer y
ganar experiencia a la vez que se obtienen contactos, pues en ocasiones en las
propias empresas por cuestión de recursos no se aceptan becarios.
A lo largo de la jornada también se contará con la
participación de:
Ramón Ramírez, desarrollador de videojuegos independiente.
Realiza videojuegos en Unity 3D para la plataforma Android, además de trabajar
como CIO & Developer en STUMY, un startup orientado a la implementación de
realidad virtual en la educación.
Alejandro Salmar, Character TD especializado en la
construcción y articulación de personajes 3D, trabaja enVOLTA, estudio en
Quebec. Trabajó como Technical Director en la película “Un Gallo con Muchos
Huevos” y “Garra de Jaguar”.
Carlos Ortega, Artista CG e ilustrador. Trabajó como Lead
Character y lighting / composition artist en la producción "Un Gallo con
Muchos Huevos". Es freelance, colaborando con estudios en Norte y
Sudamérica, Europa y Asia.
David Camiro, Lead Animator originario de Oaxaca. Participó
en la producción animada ANA como Lead Animator. Es profesor en la escuela
ESCENA y trabaja en Poliedro como Lead Animator.
En este espacio, dedicado tanto a jóvenes estudiantes de las
áreas relacionadas, como a desarrolladores independientes y personas activas de
la industria, compartirán experiencias con expertos en las áreas de: animación,
artes visuales, desde los efectos especiales en producciones cinematográficas
hasta animaciones basadas en principios del 2D y 3D, englobando igual el
conocimiento informático necesario para el desarrollo de videojuegos,
tecnología, programación y gráficos.
En la ceremonia inaugural se contó con la presencia del
Mtro. Juan Antonio Anaya Sandoval, Director de la División de Ingeniería y
Ciencias Exactas; Dr. Jorge Rivera Rovelo, Coordinador de las carreras de
Ingeniería en Informática, ISTI, Mecatrónica y Animación Digital; Mtro. Alexis
Palacios Ruiz, Profesor de la carrera de Ingeniería en Diseño y Animación
Digital y Br. Héctor Abraham Torres, Presidente del Capítulo estudiantil de
la Association Computer Machinery (ACM)
de la Universidad.
En contexto:
- Más información en anfx.tech/
- La División de Ingeniería y Ciencias Exactas cuenta con las carreras en Ingeniería Civil, Animación Digital, Informática y Negocios Digitales, Industrial y Mecatrónica.
- En octubre de 2015, la División de Ingeniería recibió por parte del Consejo de Acreditación de la Enseñanza de la Ingeniería, A.C. CACEI, su segunda acreditación.
- En abril de 2015, la División realizó las primeras Jornadas de Ingeniería en Sistemas con conferencistas invitados de empresas como IBM, MakerLab, Integra Soluciones e IT Solutions Provider.
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